venerdì 23 aprile 2010

EA "nel sedile posteriore" a respawn

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Devs Machinarium prendere la palla e testa a casa di Sony

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Gears of war 3 ottenendo cooperativa campagna per giocatore 4

Epic Games ha confermato l'inclusione di gioco cooperativo richiesto tanto campagna di quattro giocatori in Gears of War 3.

La notizia ha avuto origine da una chat IRC con designer Rod Fergusson oggi e più tardi è stata confermata dal direttore design Cliff Blezinski."Inoltre, Rod confermato e sto postando qui: 4 giocatore integrato storia co op nella campagna!" ha scritto via Twitter.

La cooperativa è detto per includere tutti i quattro membri del Delta Squad, nonché "varietà di altri caratteri" — il baricentro femmina visto nel trailer annuncio tra di loro, sicuramente.

giovedì 22 aprile 2010

Crysis 2 considerato "una reimpostazione del franchising"

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Analista: Xbox 360 sottile, 250 GB hard drive, Natal bundle per $ 299 più tardi nel corso dell'anno

Come del progetto Natal ' vacanza 2010′ lancio si avvicina, Microsoft sta per rilasciare un riprogettato 250 GB Xbox 360 modello con il dispositivo di movimento in bundle, tutti per la stessa $ 299 il sistema Elite sta per ora; almeno, che è, secondo le migliori stime del Wedbush analista Michael Pachter.

"Ad un minimo, abbiamo anticipare l'introduzione di una più caratteristica-imballato Xbox 360 come la SKU standard in fine del 2010 (probabilmente con un disco rigido da 250 GB) lo stesso punto del prezzo di $ 299,"ha detto oggi, investitori"e pensare che Microsoft permetterà di ridurre il prezzo prima della caduta solo se si comincia a perdere quote di mercato significative a Sony."

"È molto più probabile che vedremo una sottile versione di Xbox 360 con un disco rigido da 250 GB e con Project Natal impacchettato nella casella mantenendo il punto di prezzo di $ 299."

Vero o non, Pachter s da solo non nelle sue convinzioni.Un sistema riprogettato il rilascio di Microsoft è "una questione di quando non se," ritiene inoltre David Cole DFC intelligence.

Clancy soddisfare: Reed di Tom della condanna

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mercoledì 21 aprile 2010

Dead Space: Martire Esplora il passato

EA ha annunciato piani per espandere il lore Dead Space attraverso Dead Space: martire, un romanzo prequel scritto da pluripremiato Last Days autore Brian Evenson e "il primo di molti libri di immersione tifosi lasciate profondamente in di Dead Space segreti e coinvolgente lore," spera di Dead Space 2 produttore esecutivo Steve Papoutsis.

Il romanzo stelle geofisico Michael Altman, padre della Unitology religione serie' e copre la sua scoperta di ed esperienza con il marcatore di nero.

"Uno degli aspetti più interessanti di Dead Space narrazione è stata la Chiesa di Unitology: le origini, la potenza e ruolo di Dead Space,"editor di Tor libri editore Eric Raab dice".Scrittore B.K. Evenson ottiene il terrificante di aspetti della folla mentalità come nessun altro scrittore oggi.Questo non è solo una grande storia all'interno dell'universo di Dead Space; è un grande romanzo di propria.

Kojima 'obsessing, eccitato» nel corso della sua prossima partita

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BioShock creatore del prossimo è "un titolo originale"

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martedì 20 aprile 2010

Quattro più lasciare Infinity Ward

Infinity Ward ha perso un altro quattro dipendenti oggi; Modern Warfare 2 piombo designer Steve Fukuda e Zied Reike, Rayme Vinson, programmatore e piombo artista Chris Cherubini, hanno lasciato il creatore di Call of Duty, fonti vicino allo studio hanno detto Kotaku.

Che fa nove walkouts totale che dello studio di proprietà Activision ha visto dal momento che sono stati licenziati boss Jason West e Vince Zampella poco più di un mese fa.

Quando, se e che i defunti finirà in Occidente e di Zampella nuovo studio respawn garantiti da EA è ancora fino in aria.Ma che sta per essere un bel, l'uomo di scommessa in mi sussurra.

NCsoft risponde alla limatura City of Heroes 2

Caldo sulla scia di rivelare di ieri di limatura del NCsoft marchio per la City of Heroes 2 provengono i commenti occhiolino-occhiolino-assestamento-assestamento 'no comment' la società stessa. Mentre essi dicono che sono felice con il successo del supereroe MMO e il piano di lanciare il prossimo pack di espansione nel mese di luglio, nulla è confermata per quanto riguarda possibile sequel il gioco della.

"City of Heroes è un franchising fiorente e continua ad essere supereroi più popolari del mondo MMO," dice un rappresentante di NCsoft."Mentre noi non possiamo commentare City of Heroes 2 in questo momento, NCsoft è orgogliosa di successo City of Heroes ed è impaziente di lanci di prodotti futuri associati con il franchising"

Zelda squadra «pressione» dalla grafica Monster Hunter Tri

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lunedì 19 aprile 2010

Un nuovo trailer Feist da Filthy Grip

BY Kristen Spencer apr 7, 2010 in più: Feist

Di vista non ha significato fuori di testa per gli sviluppatori di Feist, il lato di sagoma pesante-scroller che andò con il titolo di Best Overall Game e Best Visual Design nel vincitore 2008 Unity Awards e Student Showcase al Festival 2009 di giochi indipendenti.

Aver mantenuto un basso profilo, affascinante, comitati, con solo un paio di livelli giocabili, indie sviluppatore Filthy Grip ha finalmente rilasciato un nuovo trailer per il loro titolo di debutto, unico stile visivo del gioco - una miscela tra di Vanillaware grafica 2D lushly a più livelli e teatro di marionette ombra indonesiano in mostra a giudicare.In altre parole, è carino.Veramente carina.

Quello che era iniziato come un progetto di tesi per due Università di Zurigo, gli studenti di arte si è sviluppata in un oscuro ma deliziosa puzzle-platformer che vi giocare come fuzzy bestia poco il compito di risolvere i puzzle ambientali semplice e combattendo le bestie ancora più grande, sfumati.

Anche se Filthy Grip non ha annunciato una versione per PC e Mac-associato a titolo, sperano che il nuovo trailer, e tutto il duro lavora rappresenta, è abbastanza per mantenere interesse i giocatori' raggiunto l'apice.

"Circa due anni fa, abbiamo abbiamo impostato di viaggio le foreste di FEIST e ancora stiamo facendo il nostro modo attraverso il sottobosco.Il modo in cui noi abbiamo viaggiato è stato lungo e vi è stata una partita che abbiamo appreso e molte persone interessanti della foresta che abbiamo incontrato sulla strada,"lo sviluppatore condivide sul loro sito Web."Ma noi non siamo ancora soddisfatti, non è ancora tempo per tornare a casa e chiamare un giorno.La foresta porti ancora segreti che noi ancora non abbiamo osato toccare e pertanto chiediamo a tutti voi di darci maggiori della vostra pazienza come noi di rischio ancora più profondi nelle parti dove gli alberi stanno così vicini che quasi toccare e la luce del sole non raggiunge mai le proprie radici".

Conviction su disco sarà più difficile

Chi non ha trovato molto sfida e breezed attraverso la recente Splinter Cell: Conviction demo può aspettarsi il gioco completo a mettere in su un po' più di una lotta, Ubisoft è promettente.

Secondo direttore creativo Maxime Beland, la actioner stealth Recon di marca ha ricevuto alcuni "tweakings" dopo il rilascio di demo "nervo-distruggendo" e dovrebbe offrire un'esperienza più difficile quando giocato all'impostazione di difficoltà più alto.

"Il gioco finale sta per essere un po' più difficile su 'realistica'," Beland ha detto GT a un evento di lancio di recente. "Abbiamo fatto alcune tweakings tra quando abbiamo pubblicato il demo e quando rilasceremo il gioco."

Da altro, coloro che erano felici con le cose solo il modo in cui che essi sono stati può sonni tranquilli."Se amate il demo, so che stai andando ad amare il gioco," Beland assicura.

La versione Xbox 360 del titolo atteso sarà il 15 aprile in Europa e in Nord America il 13 aprile.La versione PC alcuni extra ha bisogno di tempo e seguirà il 27 aprile e il 30 aprile, rispettivamente.

Modern Warfare 2 DLC vende record milioni di imposta di Xbox Live

Fortemente promosso stimolo pacchetto di Modern Warfare 2 ha "spezzate" precedente primo giorno DLC scaricare record; cinque mappe che rendono fino al attualmente Xbox Live esclusivo contenuto pacchetto venduto oltre un milione di unità nelle prime 24 ore di disponibilità passato da solo e spostate i 2,5 milioni di marchio in sei giorni che seguirono.

Per confrontare, ha preso il primo pack contenuto scaricabile per Modern Warfare 1 nove volte di più raggiungere il marchio di un milione, ad un prezzo inferiore di 800 Microsoft Points ($ 10).Il pacchetto di stimolo comporta un prezzo di 1200 MS Point ($ 15).

domenica 18 aprile 2010

Fable Molyneux: III cast è il "più grande"

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Kojima: le console stanno morendo

Basata su aree di gioco è il creatore di Metal Gear Solid futuro, che crede di Hideo Kojima. Il "prossimo futuro".

Parlando ad un recente evento di lancio per il suo ultimo, Metal Gear Solid della PSP: Peace Walker, il game designer ha detto che "in un prossimo futuro, ci sono giochi che non dipendono da qualsiasi piattaforma".

"I giocatori dovrebbero essere in grado di prendere l'esperienza con loro nel loro salotti, in viaggio, quando viaggiano - ovunque si trovino e ogni volta che si desidera riprodurre", ha aggiunto."Dovrebbe essere lo stesso software e la stessa esperienza."

Il Presidente di Sony Computer Entertainment Japan Hiroshi Kawano, anche durante la manifestazione, ha risposto alle parole di Kojima con un sorriso nervoso riferito.

"È una previsione grassetto", egli ha detto ai reporter, aggiunge, "Speriamo continua a sviluppare per piattaforme, ma rispettiamo profondamente il suo senso di assumere una sfida".

Sony e Microsoft sono in disaccordo con la previsione di "vicino al futuro" in passato; la tecnologia per lo streaming di piena capacità giochi è "non più vicino come molte persone vorrebbero far credere", capo Xbox UK Neil Thompson ha detto poc'anzi durante l'anno, mentre Sony UK managing director Ray Maguire conta che consola come sappiamo loro oggi sono "gli unici sistemi abbastanza potenti" di consegnare"i consumatori di qualità si possono aspettare e che chiedono".

Tuttavia, la gente dietro OnLive, chiaramente non sono d'accordo-il servizio di streaming gioco è stato pianificato per un lancio di estate negli Stati Uniti.

Nuovo trailer di Transformers dà uno sguardo a modalità multiplayer

BY Anderson Rain apr 7, 2010 in più: Transformers: guerra per Cybertron

Activision ha debuttato un rimorchio per Transformers: guerra per componente multiplayer basato sulla classe di Cybertron.Oltre alla mostra alcune modalità di gioco e le quattro classi disponibili per scegliere da, il rimorchio brevemente mostra le opzioni di personalizzazione di carattere disponibili; come alla fine del video teases però, una funzione di personalizzazione dietro le quinte approfondita è il suo modo.

sabato 17 aprile 2010

Ubisoft rendere note per Splinter Cell DLC

Ubisoft Montreal è stato 'rendendo note», che possono trasformare in possibili contenuti scaricabili per Splinter Cell questo mese di: Conviction, direttore creativo Maxime Beland in giro ad una recente festa di lancio detenuta per il gioco.

"Il numero uno cosa che avrei voluto riportare per i tifosi è ovviamente portando corpi morti," Beland detto gt. "non è qualcosa che abbiamo dovuto fare a tutti per il gioco, ma so che sarebbe piaciuto un sacco di fans che e mi sarebbe piaciuto essere stata in grado di farlo.Fondamentalmente non abbiamo avuto tempo in modo che non eravamo in grado di tirarlo fuori."

Ha continuato: "c'è un paio di altre cose, ma io non sono davvero disposto a condividere, perché c'è sempre la possibilità di DLC per fare alcune cose - e noi abbiamo alcune note già per il futuro".

Ubisoft è stato piuttosto timido quando rispondono alle richieste di informazioni sul contenuto di post-lancio della condanna in passato, solo rivelare che hanno "una strategia DLC" in mente.I dettagli esatti, tuttavia, saranno deciso su dopo il rilascio del gioco.

Non rivelare Late Night Epic oggi

Cliff Bleszinski, direttore di design a Epic Games e della serie di Gears of War, era inizialmente prevista per un'apparizione al Late Night con Jimmy Fallon oggi a rivelare il suo nuovo gioco. Purtroppo, la sua apparizione è stato spostato all'episodio di Lunedi invece.

"A tutti i miei peeps gioco: a causa di un conflitto di pianificazione,

sabato 10 aprile 2010

Aggiornato / ritardata Kasumi DLC di Mass Effect 2

Aggiornamento 2: PC troppo.
Aggiornamento: Il contenuto è ora disponibile su Live.

Storia originale: Mass Stolen Memory Kasumi del Effect 2 pagato contenuti scaricabili ha colpito un ritardo.BioWare originariamente destinato a rilasciare il compagno di squadra-aggiunta di contenuto questa mattina, ma apparentemente ha incontrato alcuni problemi del server.

Il problema si sta lavorando anche se; "Noi stiamo lavorando con MS per risolvere il problema e il piano di alzarsi presto," una rappresentazione dall'editore EA detto IGN.

Una volta disponibili, il contenuto costerà 560 Microsoft Points su Xbox Live e punti di BioWare 560 ($ 7) sul PC.

MadWorld era una "mancata corrispondenza con il pubblico di Wii"

MadWorld era una "mancata corrispondenza con il pubblico di Wii" BY Emmanuel Petti, 6 aprile 2010 più su: MadworldMike HayesPlatnium GamesSEGA

venerdì 9 aprile 2010

Sfocatura corse su Xbox Live

BY Anderson Rain Apr 6, 2010 in più: sfocatura

Una volta closed beta multiplayer di sfocatura è come di oggi aperta e va sotto il nome di 'beta demo, «ma solo per gli utenti di Xbox 360.Progettista di piombo Gareth Wilson ha spiegato alcuni giorni fa, l'esclusività

Pattino 3 demo datato per la prossima settimana

BY Anderson Rain Apr 6, 2010 in più: skate 3

EA sarà rilasciando una demo di skate 3 di Black Box su Xbox Live e PlayStation Network la prossima settimana, la società ha annunciato.

Singolo - e sfide multiplayer sarà disponibile, Domination, proprio il lotto e padiglione della carne, permettendo ai giocatori di mostrare o imparare le corde nella zona di Port Carverton Università District (il trailer di demo sopra dà un rapido flythrough).

Il ben note replay editor e Skate.Reel caratteristiche saranno incluse anche, insieme a 24 oggetti unici che possono essere utilizzati per ottenere un tatto per il contagocce oggetto.E, allenatore Frank sarà sulla mano nella nuova funzione Skate.School serie'.

Del demo fuori giovedì prossimo, il 15 aprile.Il gioco segue circa un mese più tardi; 11 maggio in Nord America e in tutto il mondo il 14 maggio.

Infinity Ward perde più personale

Sembra come se la spinta morale offerta solo dal pacchetto di stimolo non era abbastanza sufficiente; la nave buona Infinity Ward ha riferito perso ancora più del suo equipaggio, vale a dire di progettazione Todd Aldermann e software engineer Francesco Gigliotti. LinkedIn profili della coppia rivelano che loro con lo sviluppatore Modern Warfare giunto a termine dopo circa 8 anni di servizio.

Profilo di aldermanno osserva che, prima di partenza, è stato un giocatore chiave nello sviluppo di componente multiplayer unfathomably popolare del Call of Duty — che serve solo a esacerbare l'aria di incertezza che circonda il franchising il futuro, soprattutto se prossimo progetto di Infinity Ward è in realtà un invito di Duty MMO, come precedentemente dice.

Come di ancora nessuna dichiarazione ufficiale è reso da Activision o Infinity Ward per quanto riguarda l'Aldermann e di Gigliotti partenza.

Vecchio West del Red Dead Redemption, la vita continua

BY Anderson Rain Apr 6, 2010 in più: Red Dead Redemption

Il gameplay clip sopra per tre minuti Red Dead Redemption sta offrendo un altro sguardo alla vita spietato e imprevedibile di che futuri abitanti della raffigurazione di Rockstar San Diego del vecchio West possono aspettarsi si aspettano.Se hai perso il primo clip, recuperare il che qui.

Rockstar sarà rivelando il gioco del multiplayer dispone di domani, quindi rimanete sintonizzati per che pure.

giovedì 8 aprile 2010

DeathSpank finito, creatore si discosta Hothead

DeathSpank creatore che Ron Gilbert ha lasciato lo sviluppo di studio Hothead Games, egli comunica tramite il suo blog personale (grazie, Rich). Hanno chiuso "Creativo e produzione fasi del titolo" e la "lunga e tortuosa strada di certificazione e di prove" della PlayStation 3, Xbox 360 e "

Australian rivista scrittore dice di essere licenziato a causa di pressioni da Rockstar

Ahh Rockstar, nostri percorsi hanno attraversato ancora una volta. Ho speso la metà di gennaio distacco rumor dopo rumor dopo la voce dopo voce su Rockstar Games e le loro pratiche commerciali presumibilmente discutibile, e ora ha spuntato un altro pezzo succoso di pettegolezzi.

Toby McCasker era una volta un editor per la pubblicazione australiani Zoo Weekly, ma ha dimostrato la porta. Per lui, Rockstar Australia era fiato collo della rivista per uno sguardo più positivo al loro prossimo titolo Red Dead Redemption, andando anche presumibilmente fino a inviare un messaggio e-mail che recita: "questo è il più grande gioco ci hai fatto dal GTA IV e già sta ricevendo il gioco dell'anno 2010 candidature da specialisti di tutto il mondo.Si può per favore garantire articolo Toby di riflette questo - ha bisogno di rispettare il successo enorme che sta scrivendo su qui."

McCasker è andato avanti e inviato il messaggio sulla sua pagina di Facebook e quindi è stato prontamente licenziato e la posta elettronica è stato rimosso.In un'intervista dopo la cottura, McCasker afferma che egli "ha fatto non registrati per diventare un giornalista per scrivere advertorials masquerading come editoriale."

"Questa cultura «cassa per il commento» che sta rapidamente diventando lo status quo all'interno di supporti di stampa mi preoccupa molto."

Rockstar Australia deve ancora pronunciarsi sulla questione.

Aggiornato / data di rilascio di Alan Wake cambia, diventa il nuovo video

Aggiornamento: Oro ora scomparso del gioco, troppo, managing director Matias Myllyrinne tweets.

Storia originale: dopo quello che è sembrato come parecchi anni vale la pena di ritardi, Microsoft ha consegnato alcune sorprendenti notizie su uno dei loro prossime esclusive oggi; data di rilascio europeo di Alan Wake è stato spinto avanti.

Precedentemente previsto per una release 21 maggio nella regione, il thriller d'azione psicologica è ora previsto per colpire scaffali una settimana piena prima, il 14 maggio.

La data di uscita Nord America rimane 18 maggio.

Il gioco non sarà rilasciato per Xbox 360, anche se mai dire mai.

Sviluppatore Remedy ha rilasciato un quattro-minuti-lungo dietro le scene video per il gioco di oggi come bene.Cattura che qui di seguito.

Presse di E3 di Sony ha confermati per il 15 giugno

Sony ha scritto la sua conferenza stampa di pre-E3 in per il 15 giugno, conferma una nota 'Salva la data' spedita oggi. Questo è un giorno dopo Microsoft detiene la sua seconda, orientato al Xbox media raccolta, che a sua volta è preceduto da un evento Natal completamente incentrato su 13.

Conferenza di Sony si terrà nell'Auditorium santuario alle 11: 30 am e possono prevedere sorprese; come CEO di SCEA Jack Tretton recentemente messo, l'azienda è "portare il calore".

Non uno di essere lasciato, di Microsoft "emozionante" E3 presenza è stato detto di essere «a differenza di qualsiasi altro' che hanno avuto in passato.